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Problem with a marker

#1
Hey sackthings,
im still working on my project "Drugs or Cookies".
It's a kind of survival and i made good results for now.
My problem is a marker called it "kills". For example 3 enemys are spawning and after i killed them the 2nd wave is incoming. I do this with the marker, but when i kill 2 enemys in the same time the marker sensor "kills" only realize 1 kill not 2. How i can fix this?

Greatings 

COB
 
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#2
You can make two marker sensors set to couter (Zähler), one set to max value 1 and the other to max value 2, with an AND gate you can detect:
1 is on and 2 is off = 1 kill
1 is on and 2 is on = 2 kills
[Image: drawsig.php?level=qt64zcp&bg=43&f=13&l=6]
[Image: sig_161115.png]
LBP-HUB.com: LittleBigPlanet news, statistics, signatures, music, wiki, forum and more...
 
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#3
Hmm irgendwie kann ich dir nicht ganz folgen, da ich es mir nicht so vorstellen kann. Könntest du mir vielleicht bitte einen Screenshot bereit stellen?
 
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#4
When you want to talk in german, we should really use our german LBP forum: forum.lbp-hub.com

Du brauchst 2 Markersensoren, beide auf „kills“ gestellt, bei den Einstellungen stellst du beide Sensoren auf „Zähler“ (statt Nähe/Stärke), dann kannst du nen Maximalwert eingeben, d.h. ist z.B. der Maximalwert auf 2 gestellt, löst der Sensor nur aus, wenn 2 aktive Marker im Radius aktiv sind... den einen Markersrnsor stellst du auf Maximalwert 1, der geht dann an, wenn mind. 1 Marker aktiv ist, den anderen stellst du auf Maximalwert 2, der geht also nur bei 2 Kills gleichzeitig an... dann brauchst du noch ein UND und ein NICHT um die Logik wie oben beschrieben umzusetzen...
[Image: drawsig.php?level=qt64zcp&bg=43&f=13&l=6]
[Image: sig_161115.png]
LBP-HUB.com: LittleBigPlanet news, statistics, signatures, music, wiki, forum and more...
 
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#5
I think i get it! Happier
Danke, aber ich wäre echt nicht darauf gekommen. Kannte die Einstellung beim Marker bisher nicht. Muss mich mal mehr mit den Kleinigkeiten in der Logik beschäftigen, man lernt nie aus. And in next time i post in german part. Sorry.
 
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